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--> 国外测评媒体数毛社digitalfoundry发布《赛博朋克2077:往日之影》各大平台的技术分析视频。大家一起看一下。 相关视频: 数毛社指出《赛博朋克2077》首发时出现的大多问题当前基本得以解决,随着新资料片和2.0版本的上线,其核心内容发生了令人印象深刻的演变。媒体指出新资料片带来了全新可探索区域狗镇,以及车辆战斗等新功能机制和全新故事情节。 图像质量方面,新资料片在PS5和XSX上均有两种模式——性能和光追模式。XSS则为性能和质量模式。 分辨率水平如下: 作者注意到在Xbo
--> 近日,国外测评媒体数毛社Digital Foundry发布了《赛博朋克2077》PC版本2.0更新的分析,重点关注了游戏中引入的英伟达DLSS 3.5中的“光线重建”技术(Ray Reconstruction/RR)。 相关视频: 媒体指出,DLSS 3.5中的“光线重建”技术旨在大幅提高去噪效果。在当前的技术中,虽然可以对光线进行追踪,但与现实相比,光线的数量有限,因此产生的图像 "噪点 "较多,需要进行处理以提高一致性。不同的效果可能需要不同的去噪器,而所有去噪器都需要通过人工输入
关于任天堂下一款游戏机的传闻一直不断。其中很大一部分原因是由于2023科隆游戏展,有许多媒体报道称,一些开发者在上个月的科隆游戏展上看到了任天堂Switch2的闭门展示。 尽管任天堂尚未确认有关这些传闻的任何信息,但是这阻止不了各路大神和专业媒体的猜测!最近大名鼎鼎的数毛社Digital Foundry就发布了一段讨论switch2传闻的视频。 数毛社表示,从Eurogamer和VGC之前的爆料内容来看,似乎证实了Switch2将采用T239 Nvidia SoC架构芯片。任天堂新机将采用T2
《星空》在XSX上仅能以30FPS运行,很多玩家都对此感到非常失望,希望B社能为其加入60帧选项。近日,数毛社对XSX能否60帧运行进行了实验。 数毛社团队使用AMD 4800S桌面版套件模拟了XSX的CPU,并搭配了GPU性能非常接近的显卡。然后在接近XSX的画面设置下运行《星空》。分辨率为1440p,并测试了一段时间。 数毛社表示,大多数时候帧数都超过了40FPS,所以利用动态分辨率缩放或者VRR等技术将其稳定在40帧是可行性的。霓虹城基本上能60帧运行,在夜总会有些掉帧。 根据他们迄今为
--> 今日(9月17日),测评媒体数毛社digitalfoundry发布了《星球大战绝地:幸存者》PC版更新后的分析报告,作者认为本作在经历了7个补丁的完善后,其PC版本依然是2023年内最差的3A游戏,难达预期。 相关视频: 作者表示《星球大战绝地:幸存者》后续加入了DLSS和FSR 2,虽然部分视觉问题得到了缓解,但游戏表现仍然很挣扎,无论设置或硬件如何,卡顿都会出现,CPU的利用率仍然严重不足,着色器编译卡顿依然存在。即使在RTX 4090 的 Core i9 12900K 电脑配置下
--> 关于任天堂下一款游戏机的传闻一直不断。其中很大一部分原因是由于2023科隆游戏展,有许多媒体报道称,一些开发者在上个月的科隆游戏展上看到了任天堂Switch2的闭门展示。 尽管任天堂尚未确认有关这些传闻的任何信息,但逐渐有一些详细信息透露出来,例如数毛社Digital Foundry 发布了一段讨论所有这些传闻的视频,下为要点: Eurogamer和VGC报道的内容似乎证实了T239 Nvidia SoC确定会是Switch 2的预期芯片。 《荒野之息》演示在4K/60fps下运行,开
--> 《星空》在XSX上仅能以30FPS运行,很多玩家都对此感到非常失望,希望B社能为其加入60帧选项。近日,数毛社对XSX能否60帧运行进行了实验。 数毛社团队使用AMD 4800S桌面版套件模拟了XSX的CPU,并搭配了GPU性能非常接近的显卡。然后在接近XSX的画面设置下运行《星空》。分辨率为1440p,并测试了一段时间。 数毛社表示,大多数时候帧数都超过了40FPS,所以利用动态分辨率缩放或者VRR等技术将其稳定在40帧是可行性的。霓虹城基本上能60帧运行,在夜总会有些掉帧。 根据他
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